Úvod Novinky ROZHOVOR: Autor hry Numerus – U hraní si vždy skvěle odpočinu

ROZHOVOR: Autor hry Numerus – U hraní si vždy skvěle odpočinu

0

K rozhovoru jsme získali autora originální logické hry Numerus (recenze), kterým je Čech, Martin Illek. CO dělá ve volném čase? Proč se rozhodl vyvíjet zrovna pro Android? A na jakou jeho další hru se můžeme těšit? 

Ahoj Martine, nejprve nám o sobě něco pověz. Například, kde pracuješ, co děláš ve volném čase a tak podobně.

Táhne mi na 36 let, živím se na volné noze překlady a tlumočením do portugalštiny a španělštiny, provozuji i agenturu, která zajišťuje překlady i do jiných jazyků. V současnosti se intenzivně připravuji na pro mě dosud neznámou roli otce, která mi bezesporu celý život totálně překope, doufám, že jen pozitivně. Volného času si tedy vážím a užívám si ho, jak to jen jde. S kamarády pravidelně hraji deskové hry, ať už abstraktní logické, nebo strategické s příběhem, párty hry, v podstatě všechno možné. Buď hrajeme osvědčené hry anebo testujeme nové našich kamarádů, které potřebují ještě vyladit herní mechnaismus. Vždy si u hraní báječně odpočinu.

51463e327d376

Na kontě máš velice originální hru Numerus. Co bylo vůbec prvním impulzem pro to, abys tuto hru vymyslel? Jaký je za tím příběh?

Od raného věku jsem intenzivně hrával šachy, různé varianty dámy, Othello, Go. Později i moderní logické hry. Kdo rád hraje abstraktní logické hry, tak mi dá určitě za pravdu, že se nejedná pouze o duševní sporty, ale i o krásné umění, poezii. Tyto hry v sobě obsahují nekonečné myšlenkové postupy, nevyčerpatelnou strategii a taktiku, překvapující kombinace, tohle všechno je úžasně krásné. Kolikrát si člověk řekne u stolu wow, když objeví zcela nečekanou vítěznou ideu. Ta radost z pochopení je nepopsatelná. Před pár lety mě napadlo, že bych se mohl pokusit nějakou takovou hru vymyslet. Lákalo mě přijít na neotřelý herní mechanismus. Po asi čtyřech marných pokusech, se kterými jsem nebyl spokojen, přišel Numerus. Původní pravidla ale byla dost odlišná od těch finálních. Trvalo mi rok, než jsem je po stovkách partiích odladil. Hrával jsem Numerus se svými kamarády v kavárnách na čtverečkované utěrce s kousky tvrdého papíru. Vypadali jsme jako dost ulítlí exoti.

[app]numerus.gui[/app]

Plánoval jsi hned od prvopočátku hru vydat pro mobilní telefony?

Ne, původně jsem plánoval pouze deskovou hru, proto jsem se v roce 2012 přihlásil do soutěže Czech Board Games. Na ní jsem se seznámil s vynikajícím programátorem Matúšem Kotrym, který měl v soutěži svoji deskovku. Numerus se mu zalíbil a přišel s myšlenkou, abychom hru připravili pro mobilní telefony. Do té doby jsem o mobilních hrách vůbec nepřemýšlel, dokonce jsem neměl ani žádný chytrý telefon. Když jsem ale trochu více pronikl do složitého martyria vydávání deskových her, jenom mě to utvrdilo v tom, že naše rozhodnutí bylo správné. Byť bych si přál, aby Numerus jednou spatřil světlo světa i jako deskovka, v současné době veškerou svou energii vkládám do naší aplikace na Google Play.

Numerus je jistě velice zajímavou záležitostí, ale jak se k němu staví samotní hráči? Jaké jsou ohlasy?

S ohlasy na naši hru jsem zatím velmi spokojen. Rating máme vysoký a dostáváme spoustu pochvalných komentářů, emailů, což mě vždy nakopne radostí. Hru jsme zveřejnili téměř před rokem, 10. března, ale celý rok jsme tvrdě makali na nejrůznějších funkcích, aby aplikace měla šťávu a lidi zaujala. Proto jsme ji doposud ani nijak nepropagovali, nechtěli jsme upozorňovat na nedochůdče. Nyní ještě intenzivně připravujeme jednodušší variantu hry, v podstatě tréninkový modul pro začátečníky, který se objeví v příští aktualizaci. Věřím, že tím zaujmeme mnohem více lidí. Samozřejmě, Numerus je hra pro mnohem užší cílovou skupinu, než většina postřehových trháků s desítky miliony staženími, přesto věříme, že bude úspěšná. Užší cílová a jasně zaměřená skupina se totiž mnohem lépe oslovuje.

 

Na festivalu Czech Open bychom rádi uspořádali oficiální turnaj

 

Numerus jste předvedli i na některých festivalech logických her. Jak se koukali na hru profeisonálové v oboru?

Minulý rok jsme byli pozváni pořadateli jednoho z největších festivalů šachu a her na světě, Czech Open v Pardubicích, na kterém jsme naši hru představovali. Denně bylo u našeho stánku kolem 50 lidí a mnozí z nich se vraceli opakovaně. Zaujali jsme hlavně šachisty, kteří si přicházeli odpočinout po náročných turnajových partiích. Velmi nás potěšilo, že se o hře velmi pozitivně vyjádřilo i několik šachistů z hlavního, nejvyššího turnaje. To nás přesvědčilo, že naše práce má smysl a hra je asi opravdu dobrá. Také jsme se minulé léto zúčastnili Mind Sports Olympiad v Londýně, kde jsme zaznamenali podobné potěšující ohlasy. I tento rok se budeme účastnit Czech Open a rádi bychom měli na festivalu i nějaký oficiální turnaj, uvidíme.

Jak vypadá tvoje spolupráce s kolegou Matúšem? Máte rozdělené posty tak, že ty se staráš o herní mechanismy a on čistě o programování toho co tě napadne, nebo novinky, které se ve hře objeví, vymýšlíte spolu?

Novinky, funkce aplikace apod. vymýšlíme společně a vzájemně si korigujeme své nápady do finální podoby. Matúš má na starosti samotné programování, já naopak testování, marketing a vše okolo, ale ve skutečnosti se spolu radíme téměř o všem. Máme spolu výborný přátelský vztah, který vše usnadňuje.
Matúš je taktéž zodpovědný za design aplikace a vše co s ním souvisí. Do něho mu vůbec nemluvím, výtvarno totiž nepatří mezi moje silné stránky.

Reklama_1_opravena

Otázka, která nesmí chybět. Jaký je tvůj náhled na současný stav hraní na mobilech. Myslíš, že hraní zdarma je budoucností, nebo spíše tento model a téměř všudy přítomné mikrotransakce herní průmysl ničí. A jaké jsou vaše plány s mikrotransakcemi či uvedením placené verze bez reklam?

Vypadá to, že budoucnost má hraní zdarma, společně s nevtíravou reklamou. Osobně vnímám mikrotransakce jako zlo, obtěžující hráče. Jde v podstatě o neupřímnou manipulaci a když se něco tváří jako aplikace zdarma, tak by také zdarma měla být. Aby měl hráč k dispozici omezené funkce, autoři spoléhali na to, že ho chytí do vějičky návykovosti a on jim pak bude neustále platit za všechno možné, je dle mého názoru nepřijatelné. O placené verzi, např. za 1 dolar, uvažujeme také, nyní se ale snažíme co nejvíce rozšířit povědomí o naší hře a to jde zadarmo nesrovnatelně lépe.

Co chystáte do budoucna? Čtenáři se mohli dočíst v recenzi, že ve hře mohou čekat nové funkce, mezi kterými nechybí ani multiplayer. Soustředíte se tedy hlavně na vylepšování Numeru, nebo se můžeme těšit i na nějaký nový projekt z vaší dílny?

Aplikace nemůže být hotová asi nikdy, stále se dá něco vylepšovat, vymýšlet novinky a reagovat na feedback hráčů. Kromě jednodušší varianty hry, připravujeme i multiplayer, ten však spustíme, až bude mít Numerus dostatečný počet aktivních hráčů. Máme v plánu i jiné novinky, které konkurence zatím nemá a i z tohoto důvodu bych se o nich zatím nerad vyjadřoval. Pokud bude Numerus úspěšný podle našich představ, vrhneme se do přípravy mé další logické hry Bojovníci z Titanu, kterou jsem vymyslel s Davidem Kotinem a která je přihlášena do nového ročníku soutěže Czech Board Games.

To zní zajímavě, můžeš nám o tomto projektu říci něco víc? 

Jedná se opět o deskovou logickou hru, tentokrát na hexové desce, každý hráč má 16 kamenů (bojovníků) a účelem hry je dostat dva své žetony za poslední řadu soupeře. Herní mechanismus kombinuje prvky klasické dámy, hry Abalone a Octi. Vzniká tím překvapivě svébytný mechanismus. Určitě rád bych hru v blízké budoucnosti připravil pro android, zatím je přihlášena jen do soutěže deskových her.

Na závěr nezbývá nic než popřát spoustu budoucích úspěchů a poděkovat za tvůj čas.