Interview s tvůrcem Send Me To Heaven – Proč ho vyhodili z...

Interview s tvůrcem Send Me To Heaven – Proč ho vyhodili z muzea a proč nejdřív S.M.T.H. nemělo na Android vůbec vyjít?

0

Nedávno jsme vám představili hru Send Me To Heaven jejímž autorem je český vývojář Petr Svarovsky. Hra nás velice zaujala, a proto jsme se rozhodli podívat jejímu autorovi na zoubek. Povedlo se a přinášíme vám exkluzivní interview.

Dobrý den. Mohl byste našim čtenářům přiblížit jak vznikl Carrot Pop? Kdo za ním stojí a jakou má historii?

Zdravím čtenáře Androidportal.sk. V roce 2007 jsem spolu s Hanne Rivrud realizoval sérii uměleckých projektů “Some Evil Is Good”. Jedním z vrcholů sezóny pro nás byla prezentace v muzeu na Ars Electronice v Linci. Stalo se tam však malé nedopatření a byli jsme vyhozeni v průběhu performance. Ředitelka muzea si uvědomila, že neví, jak se náš projekt vyvine a odmítla za něj nést zodpovědnost. Vyprovodila nás se slovy: “Jděte s tím ven, patříte na ulici!”. Tehdy jsem si poprvé uvědomil, že tyhle participativní akce jsou v rozporu s prostředím muzejí a galerií, kde jsem se do té doby pohyboval.

Tehdy v létě přišel první iPhone a zdálo se, že by to mohla být zajímavá platforma pro mé umělecké aktivity. Potřeboval jsem nějakou právní subjektivitu, abych se mohl účastnit developerského programu, měl oddělený bankovní účet na granty a tak dále. Postupem času Carrot Pop vyprodukoval několik pervazivních her.

logo7e

Nedávno jsme publikovali tip na vaši hru S.M.T.H.j jak vůbec tento nápad vznikl? Jaké máte s hrou ambice a proč není na Apple Store?

Chtěl jsem udělat nějakou macho hru. Právě jsem dokončil iSCRM, kterou hrály skoro výhradně holky. Byla růžová a populární hlavně v Číně a mě připadalo, že bych chtěl vymyslet něco úplně opačného. Začal jsem na Facebooku tvrdit, že dělám na hře nadupané testosteronem, ale ve skutečnosti jsem nedělal nic. No, a pak se mě lidi začali víc a víc vyptávat, tak jsem jednou o víkendu udělal prototyp S.M.T.H. Ukázal jsem jej pár lidem v hospodě a byl jsem překvapený, s jakou vervou se snažili zničit můj iPhone. Strašně hru chtěli mít taky. Tak jsem ji vypulíroval a uploadnul do App Store.

Měl jsem problém se jménem, nemohl jsem na nic přijít a pak moje tehdejší přítelkyně navrhla “Send Me To Heaven”. K mému překvapení hra u Apple neprošla review procesem. Řekli, že koliduje s developerskou smlouvou – prý nabádá lidi k chování, které by mohlo vést ke zničení jejich telefonu. Mě to tenkrát připadalo jako nesmysl, přece nikdo nebude házet telefon tak vysoko, aby ho nemohl bezpečně chytit. Byl jsem dost zklamaný.

Myslel jsem si, že s Androidem to nemá ten správný kontrast drahého kultovního gadgetu a stupidního chování. To se postupem času změnilo a dnes tu je pár telefonů s Androidem docela luxusních – a tak přišla ta správná doba pro S.M.T.H. na Androidu.

Můžete nám něco říci o vašich dalších projektech?

V posledních letech byly velice populární hry na Facebooku. Současné hry konečně opouští uzavřené prostředí herních konzolí, počítačů nebo mobilů a splývají s realitou.  Éra joystiků, herních ovladačů a klávesnic se stává minulostí. Akce se mísí s algoritmy a celý svět se stává hrou. Carrot Pop se zaměřuje právě na tyto tzv. pervazivní hry a aplikace. Věřím, že další vývojový stupeň je sociální síť fyzických akcí.

Hry CarrotPop:

iSCRM je vřískací hra. Hráč je požádán, aby poslouchal výkřiky a úpění a pak je přesně opakoval za což dostává body. Hra má 3 úrovně se zvyšující se obtížností. Hlasité úpění v městské hromadné dopravě vždy spolehlivě upoutá pozornost.  (pouz pro iOS – pozn. red.)

shapeimage_2

Flirtman je hra založená na důvěře. Jeden hráč [FRED] posílá tajně příkazy druhému hráči [JERRY], který je musí vykonávat, zatímco okolí nemá tušení, že se děje něco zvláštního. Chytrý telefon se stává dálkovým ovladačem, kde příkazy [GO FORWARD, TURN LEFT, TURN RIGHT, JUMP, LAUGH, SMILE, HUG, KISS atd.] jsou ve zvukové formě přenášeny přes internet do sluchátek Jerryho. Hra způsobuje velmi zajímavé sociální interakce.

flirtmanMain800shortText4

Nově připravujeme aplikaci ve spolupráci s hypnotizérem. Nerad bych prozrazoval více.

Ještě poslední otázka. Kolik jste hodil vlastním přístrojem?

8,74 metru a nepodařilo se mi ho chytit :(

Děkujeme Petru Svarovskému za rozhovor a přejeme mnoho úspěchů.

[app]com.carrotpop.www.flirtman[/app]

[app]com.carrotpop.www.smth[/app]